Las reglas de los finales
La primera parte trata de las directrices generales, como activación
del rey, las torres por detrás de los peones pasados, no apresurarse.
Además de esos principios, que son específicos de los finales, hay
también reglas empíricas para hacer los cambios correctamente,
profilaxis o mejorar la posición de la pieza peor situada, que ya
deberían tenerse en cuenta en el mediojuego.
La segunda parte se ordena por material, desde los finales de peones
hasta los de torre y pieza menor contra torre y pieza menor. De nuevo
Karsten Müller afinará el sexto sentido del espectador para descubrir
cuando hay excepciones a la regla general. Porque solo esa capacidad,
que va más allá del aprendizaje memorístico de las reglas empíricas, es
signo de auténtica maestría.
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